Kdo dal naší hře tvář? Rozhovor s grafičkou Táňou Sekerkovou

4. 7. 2022

Vtěsnat na herní plán všechno, co dělá z Tour de France nejúžasnější cyklistickou podívanou, není vůbec jednoduchá práce. Při tvorbě Tour de France Board Game dostala tenhle úkol grafička Táňa Sekerková - a zadařilo se! Když se na hrací desku zadíváte, na první pohled na vás dýchne jedinečná atmosféra.

"Na deskové hře jsem do té doby nepracovala, takže to pro mě byla úplně nová výzva," vylíčila nám Táňa. "Když jsem do projektu vstupovala, tak bylo na hře odvedeno už velké množství práce, kterou výtvarné zpracování mělo posunout dopředu, ale také jí mohlo uškodit. Proto se ve mě celou dobu mísil obrovský respekt s velkým nadšením a radostí. Dostala jsem příležitost vytvořit malý ilustrovaný svět a taková práce je pro mě opravdu snová."

Jak moc bylo potřeba se připravit? Nastudovat lokality, vystihnout atmosféru...

Před spoluprací jsem věděla, že Tour existuje, ale moc jsem ji neznala. První seznámení proběhlo přes audioknihu Příběhy Staré dámy. Nad každou kapitolou jsem fascinovaně kroutila hlavou a čím dál víc jsem měla ohromnou radost, že budu součástí. Taky jsem se snažila pochopit pravidla a seznámit se s jednotlivými jezdci. Když se ale na hru podíváte, tak tam nenajdete skoro žádného cyklistu. Takže vždy, když jsem se na Tour dívala nebo si dohledávala informace, soustředila jsem se na fanoušky, vlajky, nápisy na silnicích, prostředí nebo reklamy. Snažili jsme se hlavně vystihnout atmosféru, která kolem trati je. Roman Čermák coby šéf projektu závod zná, takže mi vždy dával tipy a já jsem se je snažila do nejmenších detailů rozvíjet.

Je třeba se při navrhování vcítit do pocitů lidí, kteří později budou hru hrát?

Jedna věc je, aby výtvarné zpracování hry člověka nadchlo a chtěl si ji zahrát. A druhá, aby ho všechny ty detaily při samotné hře bavily. Hodně jsme řešili, aby se od sebe jednotlivé etapy lišily a lidé se objevovali v různých prostředích. Hledali jsme charakteristická místa, fanoušky a specifika pro každou etapu. Také jsem se snažila, aby hra byla zajímavá ze všech pohledů a nezáleželo, z které strany stolu hráč sedí. A velmi důležité bylo, aby ilustrace, kterých je kolem trati hodně, nepřekážely hernímu plánu a hru nekomplikovaly. 

Herní plán obsahuje i autentické reklamy, jak náročné bylo je zakomponovat?

Tohle je moc dobrá otázka. Reklamy k Tour patří a bez nich bychom nevytvořili tu správnou atmosféru. Od začátku jsem se k nim snažila přistupovat jako k další ilustraci a nebrat je, jako něco, co tam musí být.

Jak vás práce bavila? Byla v něčem výjimečná?

Ráda pracuji na projektech, kde je výsledným výstupem papír, takže když mě Roman na začátku oslovil, byla jsem moc ráda. Zároveň to byla ohromná výzva, protože jsem ještě nikdy nebyla součástí tak velkého projektu. Krásné bylo, že mě Roman v mých nápadech celou dobu podporoval a nechal mě při práci být sama sebou - to není vždy samozřejmé.